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Grafikkarten/PCI-Express

  TEMPEL 8500GT

GeForce 8500GT, 256MB DDR2, 128Bit, 1x DVI, 1x VGA, PCIex x16
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  Artikelnummer: 91502
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  Informationen / Datenblatt zu 8500 GT (DIVERSE NE+8500T-TD21)

Chipsatz: NVIDIA GeForce 8500GT
Speicher: 256MB GDDR2
Speicherzugriffszeit: 1,4ns
Speicher-Takt: 1200MHz
Speicher-Bitbreite: 128Bit
GPU-Takt: 600MHz
Anzahl Pixelpipelines: dynamisch
Anzahl Vertexeinheiten: dynamisch
RAMDAC: 400MHz
max. Auflösung / Farbtiefe: 2048x1536@85Hz
Schnittstellen-Typ: PCIex x16
API-Unterstützung: DirectX 9c und 10, Shader-Model 4.0, OpenGL
Anschlüsse: VGA, DVI, TV-Out
Unterstützte Betriebssysteme: Windows 2000/XP/Vista
Software: Treiber
TEMPEL 8500GT
 
 
© 1999-2009 Computer-Tempel - Marken Computer Hardware so günstig  - 08.01.2009 - 04:45:49  

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Fachbegriffe leicht gemacht!

 
 
mehr über TEMPEL 8500GT und API bei Wikipedia lesen API Eine Programmierschnittstelle ist eine Schnittstelle, die von einem Softwaresystem anderen Programmen zur Anbindung an das System zur Verfügung gestellt wird. Oft wird dafür die Abkürzung API (für engl. application programming interface, deutsch: Schnittstelle zur Anwendungsprogrammierung) verwendet. Im Gegensatz zu einer Binärschnittstelle (ABI) definiert ein API nur die Verwendung der Schnittstellen auf Quelltextebene. 
mehr über TEMPEL 8500GT und DirectX bei Wikipedia lesen DirectX DirectX ist eine Sammlung von Application Programming Interfaces (APIs) für multimediaintensive Anwendungen (besonders Spiele) auf der Windows-Plattform und kommt auch auf der Spielekonsole Xbox zum Einsatz. 
mehr über TEMPEL 8500GT und DVI bei Wikipedia lesen DVI Digital Visual Interface (DVI) ist eine Schnittstelle zur digitalen Übertragung von Videodaten. Im Computer-Bereich entwickelte sich DVI zu einem Standard für den Anschluss von hochwertigen TFT-Bildschirmen an die Grafikkarte eines PCs. Im Bereich der Unterhaltungselektronik gibt es Fernseher, die über einen DVI-Eingang Signale von digitalen Quellen, etwa PC oder DVD-Player, verarbeiten. 
mehr über TEMPEL 8500GT und GeForce bei Wikipedia lesen GeForce GeForce (das Wort ist eine Anspielung an den engl. Begriff g force / gee force; dt. Erdbeschleunigung) ist ein Markenname für Desktop-Grafikchips der Firma NVIDIA und Nachfolger der Riva-Familie. Die GeForce-Grafikkarten konkurrieren zur Zeit hauptsächlich mit der Radeon-Serie, die AMD unter dem Markennamen ATI vertreibt. 
mehr über TEMPEL 8500GT und GPU bei Wikipedia lesen GPU Der Grafikprozessor (englisch Graphics Processing Unit, daher oft GPU - neuerdings auch zunehmend VPU Visual Processing Unit) - dient zur Berechnung der Grafikinformationen für die Bildschirmausgabe. Er befindet sich entweder auf einer Erweiterungskarte (Grafikkarte) oder auf der Hauptplatine (Onboard) eines Computers. Grafikprozessoren werden zum Beispiel von ATI , NVIDIA oder 3DLabs hergestellt und von verschiedenen Grafikkartenherstellern (z.B. ABit, Asus, Gainward, MSI, Sapphire) auf ihren Karten verwendet. 
mehr über TEMPEL 8500GT und OpenGL bei Wikipedia lesen OpenGL OpenGL (Open Graphics Library) ist eine Spezifikation für ein plattform- und programmiersprachenunabhängiges API (Application Programming Interface) zur Entwicklung von 3D-Computergrafik. Der OpenGL-Standard beschreibt etwa 250 Befehle, die die Darstellung komplexer 3D-Szenen in Echtzeit erlauben. Zudem können andere Organisationen (zumeist Hersteller von Grafikkarten) proprietäre Erweiterungen definieren. 
mehr über TEMPEL 8500GT und PCIex bei Wikipedia lesen PCIex PCI-Express (Peripheral Component Interconnect Express) (Abk. PCIe od. PCI-E) ist ein Erweiterungs-Standard zur Verbindung von Peripheriegeräten mit dem Chipsatz eines Prozessors. PCIe ist der Nachfolger von PCI und AGP und bietet im Vergleich zu seinen Vorgängern eine höhere Datenübertragungsrate. 
mehr über TEMPEL 8500GT und RAMDAC bei Wikipedia lesen RAMDAC Ein RAMDAC (Random Access Memory Digital/Analog Converter) ist ein Chip auf der Grafikkarte, der für die Umwandlung von digitalen (Videospeicher) in analoge Bildsignale (Monitor) verantwortlich ist. 
mehr über TEMPEL 8500GT und Shader bei Wikipedia lesen Shader Shader, auch als Schattierer bezeichnet, sind Hardware- oder Softwaremodule, die bestimmte Renderingeffekte bei der 3D-Computergrafik implementieren. Aus technischer Sicht bezeichnet Shader denjenigen Teil eines Renderers, der für die Ermittlung der Farbe eines Objektes zuständig ist im Gegensatz zu dem Teil, der die Sichtbarkeit des Objektes ermittelt. Shader wurden ursprünglich für das Shading, also die Beleuchtungs-Berechnung, entwickelt, werden aber mittlerweile auch für andere Dinge verwendet. 
mehr über TEMPEL 8500GT und Treiber bei Wikipedia lesen Treiber Ein Gerätetreiber, häufig kurz nur Treiber genannt, ist ein Computerprogramm oder -modul, welches die Interaktion mit angeschlossenen oder eingebauten Geräten (Hardware) steuert. Dazu nutzt es Schnittstellen zum Kommunikationsbus oder anderen Kommunikationssystemen, an denen das Gerät angeschlossen ist, um Steuersignale und/oder Daten zum Gerät zu senden bzw. von ihm zu empfangen. Auf der anderen Seite stellt es eine Schnittstelle für eine Nutzung dieser Funktionen durch das Betriebssystem oder andere Anwendungsprogramme bereit. 
mehr über TEMPEL 8500GT und VGA bei Wikipedia lesen VGA Der Begriff Video Graphics Array (VGA) bezeichnet einen Computergrafik-Standard (EISA, 1987), der bestimmte Kombinationen von Bildauflösung und Farbanzahl (Bittiefe) sowie Wiederholfrequenz definiert und praktisch identisch zum MCGA (Multicolor Graphics Adapter) von IBM ist. 
Quelle: Wikipedia

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Sonstige Informationen zu TEMPEL 8500GT

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